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AG体育_当游戏的竞技性凌驾了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质
2021-09-11 [91372]
本文摘要:游之戏之,乐而无忧游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段,在婴儿时期,我们被大人抱在怀中逗弄,怙恃尊长们重复式的教诲着我们走路、说话等生存的基本技术,这在婴孩眼中就是一种游戏。

游之戏之,乐而无忧游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段,在婴儿时期,我们被大人抱在怀中逗弄,怙恃尊长们重复式的教诲着我们走路、说话等生存的基本技术,这在婴孩眼中就是一种游戏。随着年事的增长,像婴孩一般无忧无虑的看待这个世界是再也做不到了,不得不面临来自生活的种种压力此时游戏便成为了我们降压的一种方式,而这也是游戏的本质,岂论是什么样的形式,是电子游戏还是运动游戏,其本质都是在特定时间、空间规模内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。而且差别类型的游戏还会磨炼我们差别的能力,例如智力开发、磨炼思维和反映能力、造就团队精神等等。但岂论什么类型的游戏,拥有着怎样的磨炼效果,其一定首先是有趣的,令人愉快的。

对于95后的我来说,儿时与小同伴一起在胡同里跑着玩的时光是最轻松的日子。而在当下这个网络遍布生活各处的时代,电子游戏显然取代了传统的运动游戏,同样的电子游戏所带来的的娱乐效果也远远凌驾了传统的运动游戏。减压?增压?精致的画面、炫丽的特效、精彩的剧情等游戏设计使得电子游戏在当下大放异彩,而且还获得了"第九艺术"的称呼。

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各项赛事接连不停,种种游戏层出不穷,纵观现在市面上的游戏,险些只要具有联机功效的游戏都有着竞技性。而这种竞技性在我看来将游戏变得不再是减压的手段,反而带来了不少压力。"祖安玩家"这一热词想必大家都曾听说过,也多数知道什么意思,而之所以会泛起祖安玩家,泉源就在于游戏中的竞技性。

作甚竞技性?说得简朴一些就是角逐,有胜负之分就有竞技元素。当游戏中的竞技性大于娱乐性之后,我们原本寻求放松的心态也就发生了变化,会因为游戏局势的而发生更多的情绪,这就像是一个放大器,当你获告捷利的时候,将对方的快乐拿来,由此获得双倍的快乐。当你失败时也是同理。

而且竞技性游戏通常会以联机游戏泛起,多数需要团队的配合,例如MOBA类游戏以及FPS射击游戏,我们常会在网吧看到因为游戏失败而破口痛骂,甚至于打砸键盘鼠标的行为泛起。这就涉及到一个问题,游戏的竞技性和娱乐性的关系是怎样的。我曾就此问题询问过身边许多玩家,获得的回覆中大部门都认为对于游戏来说,娱乐性才是最重要的。

他们给出的理由也都相差无几,都表现每小我私家在玩游戏时都是抱着寻开心的心态而来。竞技性其实我们可以通过剖析游戏的竞技性和娱乐性的泉源,来判断两者孰重孰轻。首先从游戏的竞技性来看,其实大部门传统的网络游戏都属于竞技游戏,而对于此类游戏来说所有玩家的起点都是一样的,想要获胜就需要支付时间和精神逾越对手,理论上讲可以将其以游戏时间为评判尺度。

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可是实际上却不是这样,以游戏时间为尺度权衡的是游戏角色的强弱,而非玩家之间的强弱,而影响游戏胜负的往往是玩家自身能力的强弱。对于竞技游戏来说,游戏寿命都相对较长,因为竞技游戏是以玩家为胜利目的,所以就会导致每一次战斗的胜负都是不行预知的。而且为了保证这样的特性,系统都市在为玩家匹配实力相当的对手,以此保证不会泛起轻松获胜的局势。

而且对于竞技类游戏而言,其发展空间在理论上而言是无限的,这也就是为什么有许多玩家会说只要多玩就能打赢,但其实这是一种同向的发展,当你试图勤能补拙时,你的对手也在这样做。对于游戏来说其竞技性主要体现在PVP模式下,这也就决议了游戏的竞技性与游戏的设计有着密切的联系。所以我们会看到每当MOBA类游戏或者FPS游戏举行版本更新时,会有大批玩家吐槽更新内容,其中吐槽最多的一点就是游戏的平衡性。

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同时竞技类游戏对玩家也有着很高的入门要求,例如MOBA游戏,我就没有这种游戏的天赋,所以很难在游戏中获得兴趣,纵然跟朋侪一起躺赢也会以为无聊。娱乐性而对于游戏的娱乐性来说,这属于游戏必备的要求,没有一款游戏在设计的时候不去思量其娱乐性。游戏的娱乐性相较于竞技性而言,完全没有竞技性那么显着,换言之"有竞技性的游戏也都有娱乐性,有娱乐性的游戏纷歧定都有竞技性。

"对于游戏开发人员来说,保证游戏好玩是焦点目的,可是竞技性设计也可以实现这个目的。就像在MOBA和FPS游戏中,胜者一方一定会以为这款游戏是有趣的,甚至于当双方实力相差悬殊时,强者还会试图搞出一些稀奇离奇的操作,可是这对于败者一方而言则是完全体会不到娱乐性的。其实说到这里,我们就可以看出来娱乐性和竞技性确实是水火不容的,这也是为什么玩家会将游戏分为娱乐游戏和竞技游戏的原因。划分游戏不如划分玩家可是在这两者之间,娱乐性游戏仍是遵循着游戏的本质,那就是为玩家带来兴趣,虽然在当下游戏更多饰演着宣泄情绪解压的角色,可是快乐才是最好的解压方式。

就像在我询问的众多玩家中,有一位朋侪这样回覆我"竞技性游戏和娱乐游戏如何区分并不重要,重要的是认清楚自己是竞技玩家还是娱乐玩家。"这句话十分有原理,如果我们保持着娱乐的心态,即即是在竞技性游戏中也可以体验到兴趣,但如果我们以竞技的心态玩游戏,那纵然再娱乐的游戏也可能会被你玩的不爽。

我们可以控制自己玩什么游戏,也可以控制自己以什么样的心态玩游戏,所以我们其实是可以只发挥游戏的解压能力。固然我们无法控制队友的心态,所以当你发现队友是急躁老哥的话,不要犹豫马上禁言,这也算是调治游戏娱乐性的一个方法。


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